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Lernroboter von Cornelsen mit Teamgeist

eXperiBot Smart Team

Nutzen Sie das innovative Lernroboter-Set eXperiBot Smart Team in Ihrem Informatikunterricht. Durch drei spannende und realitätsnahe Szenarien – Smart Factory, Smart Recycling und Smart Farm – wird der Teamgeist gefördert.

Das eXperiBot Smart Team wird ab dem 30.05.2025 lieferbar sein. Bestellen Sie das Produkt jetzt vor!

Innerhalb des Smart Teams stehen den Lernenden vier kooperierende Roboter in jedem Szenario zur Verfügung, die verschiedene Aufgaben meistern. Der Schwierigkeitsgrad der Szenarien ist durchgängig, kann jedoch individuell angepasst werden, indem den einzelnen Lernrobotern Zusatzaufgaben zugewiesen werden.

Bei der Arbeit mit dem Smart Team werden weit mehr als die digitalen Kompetenzen geschult. Kritisches Denken, das Finden kreativer Lösungen, echte Zusammenarbeit und Kommunikation sind Voraussetzungen, damit die eXperiBot Lernroboter ihre jeweilige Aufgabe erfüllen und gemeinsam Factory, Recycling und Farm zum Laufen bringen. Hier ist Teamgeist gefragt! 

Materialien zur optimalen Unterstützung für Sie als Lehrkraft mit

  • didaktischem Konzept,
  • durchdachten Ablaufplänen,
  • hilfreichen Tipps,
  • Voraussetzungen für die Lernenden. 

Für Ihre Schülerinnen und Schüler gibt es

Allgemeine Hinweise

  • zur Nutzung der App,
  • zur Programmierung der Roboter,
  • zum Einsatz der einzelnen elektrischen Bauteile,

Projekt- und stationsbezogene Materialien mit

  • Aufbauanleitungen zu den Robotern,
  • spezifischen Programmieraufgaben zum jeweiligen Roboter.

Programmiert wird in der kostenfreien eXperiBot Blockly App. Intuitiv und modern lassen sich mit Drag & Drop die grafischen Programmcodes zu umfangreichen Programmen zusammenfügen und sofort mit dem eXperiBot Lernroboter in der Praxis überprüfen. Der zugrunde liegende Python Code ist einsehbar.

Mit dem Smart Team stellen sich Ihre Schülerinnen und Schüler auch globalen Themen. Umweltbewusstsein, die Fähigkeit auf Veränderungen zu reagieren und flexibel zu bleiben sind entscheidend, um den Anforderungen des Arbeitsmarktes und der Gesellschaft des 21. Jahrhunderts gerecht zu werden.

Steigern Sie die Motivation und Flexibilität in Ihrem Unterricht mit diesem intuitiven und flexiblen Produkt – gemeinsam gestalten Sie das Lernen für die Zukunft!

Das Bild zeigt einen roten Koffer, der mit verschiedenen Experimentiermaterialien gefüllt ist, darunter Kugeln, Räder, Bauklötze und weitere Komponenten für den Einsatz im Bildungsbereich. Die sortierten Teile sind in einem Schaumstoffeinlagen angeordnet, um den Überblick zu erleichtern.
Das Bild zeigt einen roten Koffer, der mit verschiedenen Experimentiermaterialien gefüllt ist, darunter Kugeln, Räder, Bauklötze und weitere Komponenten für den Einsatz im Bildungsbereich. Die sortierten Teile sind in einem Schaumstoffeinlagen angeordnet, um den Überblick zu erleichtern.
Das Bild zeigt einen roten Koffer, der mit verschiedenen Experimentiermaterialien gefüllt ist, sowie ein farbenfrohes Spielfeld mit Straßenmustern und QR-Codes. Der Koffer enthält Komponenten für praktische Experimente, die das Lernen im Bildungsbereich unterstützen sollen.
Das Bild zeigt verschiedene experimentelle Bauteile in einer roten Schaumstoffeinlage. Zu sehen sind rote und weiße Komponenten mit symbolischen Beschriftungen, die wahrscheinlich für physikalische Experimente im Bildungsbereich verwendet werden.
Das Bild zeigt einen Teil eines Posters oder Designs mit dem Logo „eXperiBot Smart Team“ in einer modernen Schriftart. Der Hintergrund ist in sanften Farben gehalten, während das Logo in auffälligen Farben gestaltet ist, um eine starke visuelle Präsenz zu erzeugen.
Das Bild zeigt eine robuste, rote Aufbewahrungsbox, die mit Schaumstoff gefüllt ist und verschiedene Experimentierbausteine enthält. Die Bausteine sind in verschiedenen Formen und Farben gestaltet, vermutlich für den Einsatz im Bildungsbereich.
Das Bild zeigt eine transparente Box mit vielen kleinen weißen Bauelementen, die ordentlich auf einem schaumstoffhaltigen Untergrund angeordnet sind. Darüber hinaus sind mehrere farbige Platten und Gummireifen sichtbar, die Teil eines Experimentierkits für den Bildungsbereich sind.
Das Bild zeigt eine farbige Spielmatte mit einer verzweigten Straßenführung sowie mehreren Stationen, die mit Zahlen und QR-Codes gekennzeichnet sind. Modelle von Fahrzeugen sind auf der Matte platziert, was auf eine interaktive Lernumgebung hinweist.
Das Bild zeigt ein Spielzeugfahrzeug, das aus modularen Bausteinen besteht und auf einer Spielmatte mit Fahrstrecke platziert ist. Die Mathe ist farbenfroh gestaltet und weist verschiedene Symbole sowie QR-Codes auf, die für experimentelles Lernen genutzt werden können.
Das Bild zeigt eine Szenen aus einem Lernspielzeug, das aus modularen Bausteinen besteht, die einen Roboterarm und ein Fahrzeug darstellen. Der Roboterarm greift einen grünen Block, während sich die Szenerie auf einem farbenfrohen, spielerischen Spielbrett abspielt.
Das Bild zeigt eine Konstruktion aus modularen Bauelementen, die als Roboterarm dient und auf einer farbigen Unterlage positioniert ist. Diese Kombination aus Technik und Anleitung ist ideal für Experimente im Bildungsbereich.
Das Bild zeigt eine Spielmatte mit einer Straßenführung, auf der verschiedene Stationen und farbige Blöcke platziert sind. Zwei Roboterfahrzeuge aus Bauklötzen sind auf der Matte positioniert und bereit, die Strecke zu erkunden.

Artikelnummer 72631

* Preis inkl. MwSt. € 954,42

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Roboterbauteile

  • Powerbrain als zentrales Element mit Prozessor, Speichermodul und Akku
  • Elektrische Bauteile wie Motoren, Multisensoren, Cubes (verbindendes und leitendes Bauteil), Grabber (Greifer), Twister (Drehelement), Pivots (Gelenke)
  • mechanischen Bauteile inkl. Adapterplatte. Mit der Adapterplatte lassen sich auch LEGO®-Teile integrieren. 

 

Programmierung mit der eXperiBot Blockly App

  • Die eXperiBot Blockly App von Cornelsen Experimenta ist der visuelle Code-Editor, der durch den eXperiBot Lernroboter erlebbar wird.
  • Speziell für den Schulunterricht entwickelt, ermöglicht die App Schülerinnen und Schülern der Klassen 5 bis 12 einen spannenden Einstieg in die Welt der Programmierung.
  • Durch Drag & Drop der grafischen Codeblöcke ist die Programmierung einfach und intuitiv erlernbar.
  • Unterschiedliche Lernstufen ermöglichen eine didaktische Reduktion der Auswahlmöglichkeiten, um dem jeweiligen Kenntnisstand der Schülerinnen und Schüler gerecht zu werden.
  • Durch die einfache Auswahl der Sprache wird ein fächerübergreifender Unterricht gefördert – so kann die Programmierung in Deutsch und Englisch erfolgen.
  • Die Programme lassen sich in der Blockansicht oder in Python anzeigen, d.h. die App eignet sich auch für den Einsatz in höheren Klassen.

 

Im Set enthalten sind

  • umfangreiche didaktische Materialien für Lehrerinnen und Lehrer,
  • Aufbauanleitungen und Programmieraufgaben für Schülerinnen und Schüler,
  • alle Bausteine und Roboter-Module für den Bau der vielfältigen Roboter-Modelle zur Smart Factory, Smart Recycling und Smart Farm,
  • Spielmatte für alle smarten Szenarien. 

Technische Daten

Powerbrain
Nutzungsdauer: ausreichend für mehrere Unterrichtseinheiten bzw. einen Projekttag.
Bei ununterbrochenem Einsatz mit Nutzung aller stromverbrauchenden Module beträgt die Nutzungsdauer ca. 3h.

 

Betriebssysteme
Windows, macOS, Android, iOS
In den App-Stores für Windows- und macOS-Computer sowie Android- und Apple-Tablets erhältlich.